GDC 2025 انفيديا تعلن عن DLSS 4 لألعاب مثل Stellar Blade وTides of Annihilation والمزيد من التفاصيل
قبل بدء فعاليات حدث المطورين GDC 2025، عقدت شركة إنفيديا اجتماعًا مع وسائل الإعلام كشفت خلاله عن أحدث التطورات في تقنياتها الرسومية المتوفرة على بطاقات Geforce RTX. في البداية، قدمت الشركة إحصائيات لافتة، مشيرة إلى أن أكثر من 90٪ من مستخدمي هذه البطاقات يقومون بتفعيل ميزات RTX الرسومية، بينما يعتمد أكثر من 92٪ منهم على تقنية DLSS، وهو رقم كبير يعكس تبني المستخدمين لهذه التقنية. وبالنسبة لبطاقات الجيل الجديد Geforce RTX 50 series، أكدت إنفيديا أنها شحنت ضعف العدد مقارنة بالبطاقات السابقة من سلسلة Geforce RTX 40 series (Ada Lovelace) خلال نفس الفترة الزمنية. ومع ذلك، قد تكون هذه المقارنة غير دقيقة تمامًا نظرًا لأن إصدار بطاقات سلسلة RTX 40 تم على مدى فترات زمنية أطول. عند سؤالنا عن تحسن توافر البطاقات الجديدة في الأسواق، أكدت الشركة أنها تعمل بجهود متواصلة مع شركائها لتحسين الإمدادات لضمان وصول المنتجات إلى شريحة واسعة من المستهلكين، مشيرة إلى أن بعض العاملين في سلسلة التوريد يواصلون العمل لساعات إضافية لدعم هذه الجهود.
أما بالنسبة لتقنية DLSS 4، فقد انتقلت إلى نموذج ذكاء اصطناعي جديد (Transformer Model) مما أدى إلى تحسين واضح في جودة الصورة ودعم ميزة multi-frame generation. بحسب إنفيديا، التقنية أصبحت متاحة الآن في أكثر من 100 لعبة وتطبيق شهير، بينها Alan Wake II وCyberpunk 2077 Phantom Liberty وGod of War Ragnarok وDynasty Warriors Origins. كذلك، ستُدمج التقنية في ألعاب جديدة مرتقبة مثل Stellar Blade وLost Soul Aside وTides of Annihilation وWild Assault وMecha Break وأيضًا نسخة RTX القادمة من Half-Life 2.
وفي أخبار أخرى مثيرة، أعلنت إنفيديا أن دعم تقنية Neural Shaders سيصل إلى مكتبة DirectX الخاصة بمايكروسوفت بحلول أبريل المقبل. ستتيح هذه التقنية تحسين جودة الخامات وتقليل استهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) اعتمادًا على أنوية Tensor الخاصة بالذكاء الاصطناعي. كما تحدثت الشركة عن منصة تحسين الألعاب RTX Remix التي تتيح تطبيق ميزات رسومية متطورة مثل تتبع الأشعة على الألعاب الكلاسيكية لتحسين إضاءة المشاهد وجودتها بشكل ملحوظ. حتى الآن، تم إطلاق أكثر من 100 تعديل رقمي باستخدام RTX Remix من أصل 350 مشروعًا يعمل عليها المطورون، ومن أبرزها نسخة محسنة للعبة التصويب الكلاسيكية Painkiller RTX. المنصة أصبحت متاحة رسميًا وتدعم مزايا جديدة مثل Character Replacement, وRTX Skin, وRTX Volumetrics, وStage Manager.
كذلك، كشفت إنفيديا عن عرض تجريبي لتعديل Half-Life 2 RTX سيُتاح في 18 مارس الجاري بساعتين من المحتوى. يشمل العرض تحسينات تقنية ضخمة تتضمن دعمًا شاملًا لتقنيات تتبع الأشعة، وخامات معاد تصميمها، وحركات محسنة، فضلًا عن الاعتماد على DLSS 4. سيتم أيضًا دمج تقنيات RTX الحديثة مثل Neural Radiance Cache, وRTX Skin, وRTX Volumetrics. الإصدار طُوِّر بواسطة فريق Orbifold Studios وسيكون متاحًا مجانًا لكل من يمتلك النسخة الأصلية من اللعبة عبر منصة Steam.
أخيرًا، أكدت إنفيديا أن لعبة المحاكاة الجديدة InZOI ستعتمد على تقنيات ACE التي تعمل محليًا على أجهزة المستخدمين لتسريع عمليات الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة. شخصيات اللعبة، التي تشبه البشر (أو ما يُعرف بـ”الزوي”)، ستتصرف تبعًا لأفكار مبرمجة مسبقًا وتتخذ قراراتها اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي. هناك أيضًا ألعاب أخرى ستدعم تقنيات ACE مثل Fate Trigger التي ستستخدم هذه التكنولوجيا لتحريك تعابير الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم.