أخبار العاب الفيديو

Jason Schreier لم نعد نشهد ألعابًا مثل Uncharted 2 و Assassin’s Creed 2 لأن الناشرين أصبحوا أقل تحملًا

في حلقة جديدة من برنامج إذاعة Kinda Funny، أشار الإعلامي جيسون شراير إلى أن دور النشر باتوا أقل تسامحًا وصبرًا تجاه مشاريع الألعاب الجديدة. السبب الرئيسي، بحسب قوله، يعود إلى الارتفاع الهائل في تكاليف تطوير الألعاب. فإذا لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا فور إطلاقها، فإن الناشرين غالبًا ما يتخلون عنها بدلاً من الاستثمار في تحسينها أو تطوير أجزاء تالية، مما يؤدي إلى إلغاء المشروع وتسريح الفريق العامل عليه.
شراير أضاف أن الوضع كان مختلفًا في الماضي، مستشهدًا بألعاب مثل Assassin’s Creed 2 وUncharted 2 التي شهدت تطورًا كبيرًا مقارنة بالإصدارات الأولى التي لم تكن بجودة ممتازة. هذا النوع من التحسين والتطوير لم يعد شائعًا في عالم الألعاب الحالي.

صورة ABDURHMAN

ABDURHMAN

لقبي هو ( ابوهارون) , موظف قطاع في أحد الشركات السعودية , خريج الكلية التقنية - صيانة الحاسب الآلي , أعشق عالم الأنمي ومن محبينه الأنمي المفضل لدي هو أنمي ون بيس , أيضا من محبين العاب الفيديو لعبي المفضله هي سلسلة ريزدنت إيفيل و سايلنت هيل , وبتفليد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *