مطوّر لعبة DOOM: The Dark Ages عاد إلى النسخة الأصلية لاستلهام الأفكار
في مقابلة حديثة مع Hugo Martin، مخرج لعبة DOOM: The Dark Ages، أوضح Martin أن فريق التطوير في id Software استلهم العديد من أفكار اللعبة بالعودة إلى الإصدار الأصلي للسلسلة الذي صدر عام 1993. واعتبر أن هذه العملية تعادل زيارة الرسّامين للمتاحف واستلهامهم من الأعمال الفنية الكلاسيكية.
وعند الحديث عن مستوى الصعوبة، أشار Martin إلى أن الجزء الأصلي كان يتميز بصعوبة تعتمد على قدرة اللاعب على تفادي قذائف الخصوم، حيث كانت هذه القذائف تشكّل أشبه بمتاهة يجب المناورة خلالها. بناءً على ذلك، ركّز الإصدار الجديد، The Dark Ages، بشكل أكبر على التنقل الأفقي باعتباره عنصرًا محوريًا مقارنة بالإصدارات السابقة التي كانت تُعنى بشكل أكبر بالتنقل العمودي وكثرة القفز بين المنصات.
اللعبة لا تزال تعتمد على ديناميكية الحركة والمراوغة المستمرة، ولكنها تقدم هذه المرة تجربة بأسلوب مختلف عن الإصدارات السابقة. من المقرر إصدار DOOM: The Dark Ages على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية في 13 مايو المقبل.