شركة FromSoftware تكشف المزيد من التفاصيل حول ميزات التوليد التلقائي وتصميم الخرائط في لعبة Elden Ring Nightreign
خلال مقابلة جديدة مع Junya Ishizaki، مخرج لعبة الأكشن وأر بي جي الجماعية Elden Ring Nightreign، تطرّق Ishizaki إلى التغييرات التي طرأت على تصميم الخرائط بهدف التكيّف مع طبيعة اللعبة وآليات التوليد التلقائي المدمجة فيها.
أوضح Ishizaki أن فريق التطوير كان يسعى إلى تصميم خريطة تشبه الخندق الضخم، مما يتيح للاعبين حرية كبيرة في الاستكشاف والتنقل خلال كل جلسة لعب. يعتمد اللاعب على اختيار الزعيم الذي يرغب في مواجهته بنهاية اليوم الثالث، مما يضيف عنصر التخطيط الاستراتيجي. التوليد التلقائي يوفر مجموعة متنوعة من الخيارات، وعند اتخاذ القرار بشأن مواجهة زعيم معين، يحصل اللاعب على فرصة لتطوير استراتيجيات محددة لمواجهته. هذا الاختيار يؤثر بشكل مباشر على تعامله مع الخريطة، ونوعية الأسلحة التي يحتاج إلى البحث عنها واستخدامها أثناء جلسة اللعب للتحضير للمواجهة المرتقبة مع ذلك الزعيم.