لعبة Kingdom Come: Deliverance II الوريث الروحي لـلعبة The Elder Scrolls
أعلن المصمم الرئيسي للمهمات، Ondřej Bittner، في لعبة Kingdom Come: Deliverance II أن اللعبة تمثل، من وجهة نظره، الوريث الروحي لما قدمته Bethesda من خلال سلسلة The Elder Scrolls، خصوصًا عناوين مثل Oblivion وSkyrim. أشار إلى أن هذه الألعاب تشترك في تقديم قصص تتسم بالتدرج البطيء والتطور التصاعدي، مع عوالم مفتوحة تشجع على استكشاف التفاصيل العميقة والانغماس الكامل فيها.
غالبية أعضاء فريقنا تتراوح أعمارهم بين الثلاثين والأربعين، وهذا ما جعل ألعاب مثل Oblivion وMorrowind تترك تأثيرًا كبيرًا علينا وتشكل نظرتنا لألعاب تقمص الأدوار.
يرى المطور أن هذا النوع من الألعاب لا يسعى لتقديم لحظات إثارة فورية أو متعة سريعة، بل يركز على منح اللاعب شعورًا بالإنجاز والرضا يتزايد تدريجيًا كلما قضى وقتًا أطول في التجربة واستثمار جهوده فيها.
حتى الآن، تمكنت اللعبة من بيع مليوني نسخة وحققت نجاحًا ماليًا كبيرًا بتغطية تكاليف تطويرها في أقل من 24 ساعة من إطلاقها