أخبار العاب الفيديو

Shawn Layden يجب أن تصبح الألعاب أقصر وذلك بسبب التكاليف الباهظة للتطوير التي تعيق استدامتها

في مقابلة حديثة مع Shawn Layden الإداري السابق المعروف في بلايستيشن تحدّث عن التكاليف المتزايدة لتطوير الألعاب في الوقت الحالي. وعبّر عن أن هذه التكاليف وصلت إلى مستويات غير مستدامة، حيث تتطلب بيع الألعاب لجمهور لا ينمو بوتيرة تواكب هذه التكاليف.
أوضح لايدن أن الاستراتيجية الحالية للصناعة تستند إلى تحقيق المزيد من العائدات من نفس قاعدة اللاعبين. وعند سؤاله عن حل للعودة إلى الاستدامة، ذكر أن الألعاب أصبحت تقدم تجارب طويلة جداً، حيث يُعتبر 100 ساعة من اللعب ميزة. لكنه لاحظ أن اللاعبين القادرين على تخصيص هذا الوقت هم في الغالب الأصغر سناً، الذين لديهم وقت ولكن ميزانيات محدودة.
وأشار إلى أن اللاعبين الذين تقدموا في العمر اكتسبوا المزيد من المال ولكن وقتهم بات أقل. يرَ لايدن أن هذا الاتجاه ليس مناسباً للاعبين ولا يخدم التكاليف بشكل جيد. سابقًا، كانت الألعاب محدودة في تفاصيلها، لكن الآن يُتوقع أن يكون بإمكان اللاعب فتح كل الأبواب واستكشاف البيئات بتفاصيلها الدقيقة.
يعبر لايدن عن قلقه من أن السعي لتحقيق الدقة والتفاصيل قد يضخم تكاليف التطوير بشكل كبير. علاوة على ذلك، فإن جزءًا كبيرًا من اللاعبين لا يكملون الألعاب حتى النهاية، مما يعني أن الجهود والموارد تصرف على محتوى لا يستمتع به سوى قلة. وهذا يعد استغلالاً غير فعّال للموارد المتاحة

صورة ABDURHMAN

ABDURHMAN

لقبي هو ( ابوهارون) , موظف قطاع في أحد الشركات السعودية , خريج الكلية التقنية - صيانة الحاسب الآلي , أعشق عالم الأنمي ومن محبينه الأنمي المفضل لدي هو أنمي ون بيس , أيضا من محبين العاب الفيديو لعبي المفضله هي سلسلة ريزدنت إيفيل و سايلنت هيل , وبتفليد